Logo chytré školy

Inspirujte se projekty základních škol, které jsme podpořili grantem O2 Chytrá škola

Chcete vést děti, aby se v online prostředí chovaly bezpečně a nevíte jak na to? Inspirujte se jak se s tím popasovaly školy podpořené v minulých ročnících.  

Své projekty zaměřily na vzdělávání v oblasti bezpečí na internetu, mediální a počítačové gramotnosti a na rozvoj využívání moderních technologií ve výuce.

ZŠ Paskov vytvořila online hru Eduland o digitální bezpečnosti

Eduland je online vzdělávací hra od ZŠ Paskov, postavená na vesmírném dobrodružství, ve kterém hráči vystupují jako členové posádky lodi Eduland a plní sedm navazujících misí. Hra propojuje příběhový svět s rozvojem digitální a mediální gramotnosti. Žáci řeší krizové situace, učí se reagovat na nebezpečí v online prostředí, objevují principy kritického myšlení a spolupráce. Eduland staví na poutavém příběhu, který děti vtáhne do hry a přirozeně je provede tím, jak se chovat bezpečně a s rozmyslem v digitálním světě.

Vstup do hry

Projekt podpořen v roce 2025.

Jak děti vysvětlují, proč nechtějí být sdílené na internetu

Žáci základní školy natočili krátká videa o sharentingu. Téma navrhly samotné děti, které chtěly vysvětlit, proč si nepřejí, aby je rodiče fotili a jejich fotografie sdíleli na internetu. Na projektu spolupracovali žáci nižších i vyšších ročníků.  Mladší žáci vytvořili kresby, starší napsali texty a kresby následně zanimovali. Využili přitom dovednosti, které průběžně získávají ve výuce. Hotová videa pak představili rodičům při prezentaci programu O2 Chytrá škola na stánku s aktivitami během třídních schůzek.

První video

 

Druhé video

 

Třetí video

 

Čtvrté video

 

Projekt podpořen v roce 2025.

 

Šesťáci zpracovali téma kyberšikany ve vlastním videu

Video vzniklo v rámci práce žáků 6. třídy základní školy, kteří se tématu kyberšikany věnovali v hodinách rodinné výchovy i v rámci projektu O2 Chytrá škola. Téma si žáci sami zvolili k dalšímu zpracování, protože ho vnímají jako velmi aktuální a blízké jejich každodenním zkušenostem.

Při diskuzích zmiňovali především nevhodné chování na sociálních sítích a tzv. „hejty“, se kterými se někteří z nich už osobně setkali. Právě proto jsme se rozhodli upozornit na závažnost problému ve videu. Nakreslili postavu – záměrně nepoužili reálné fotografie, aby zachovali citlivost tématu. Nejnáročnější částí bylo namluvení videa, protože říkat tolik hejtů není pro nikoho jednoduché. 

Video je výzvou k větší ohleduplnosti a respektu v online prostoru.

 

Podívejte se na video

 

Projekt podpořen v roce 2025.

Žáci Základní školy Velvary ve spolupráci s učiteli informatiky vytvořili únikové hry na téma kyberbezpečnosti.

Online hra „Zachraň své virtuální já“


Dobrodružná online úniková hra určená pro žáky a studenty, která vtáhne hráče do napínavého příběhu o ochraně digitální existence. Hlavní hrdinka Vera se ocitá v ohrožení – hrozí jí, že bude navždy vymazaná z online světa a zůstane jen jako pouhá vzpomínka. Aby se tomu vyhnula, musí projít sérií tajných místností, odhalit skrytá nebezpečí a splnit řadu úkolů spojených s kybernetickou bezpečností.

Hra propojuje příběhové prvky, logické výzvy a praktické tipy, které hráče učí, jak chránit svou digitální stopu a jak se bezpečně pohybovat v online prostředí. „Zachraň své virtuální já“ spojuje zábavu s vzděláváním a nabízí interaktivní cestu k větší digitální gramotnosti.

 

Vstup do hry - Zachraň své virtuální já


 

Online hra „Neztrať svou identitu“


Interaktivní online úniková hra (nejen) pro rodiče v prostředí Genially, která vás zavede do světa kybernetické bezpečnosti. Hráč se ocitá v roli uživatele ohroženého ztrátou digitální identity a jeho úkolem je projít sérií praktických úkolů, logických hádanek a rozhodnutí, jež vedou k zabezpečení účtu a ochraně osobních údajů.

Hra kombinuje praktické cvičení, instruktážní videa a edukační texty s konkrétními postupy, které ukazují, jak se správně bránit proti nejčastějším hrozbám v online prostředí. Díky propojení herní zábavy a reálných situací se účastníci nenásilně naučí, jak posílit své digitální dovednosti a předejít ztrátě identity.
 

Vstup do hry – Neztrať svou identitu


Projekt podpořen v roce 2025.

ZŠ Mariánské náměstí v Uherském Brodě se věnovala tématu body shamingu

V rámci grantového programu O2 Chytrá škola se na ZŠ Mariánské náměstí v Uherském Brodě zaměřili na problematiku body shamingu. Ke Dni duševního zdraví vytvořili žáci 1. a 2. stupně výstavu složenou z vlastních výtvarných a literárních prací na toto téma. Součástí projektu byla také krátká reportáž natočená školní televizí.

„Žáci na téma reagovali velmi pozitivně a aktivně se zapojovali do workshopů vedených lektory z organizace Moje tělo je moje, stejně jako do peer programů určených pro mladší spolužáky. Jejich zájem se výrazně projevil ve výtvarných a literárních výstupech, z nichž vznikla školní výstava. O tématu hovořili otevřeně, což se odrazilo i v reportáži školní TV, kterou zaslali do Zpráviček na TV Déčko, se kterou naše školní televize dlouhodobě spolupracuje,“ uvedli organizátoři projektu.
 

VIDEO – REPORTÁŽ BODY SHAMING
 

 

VÝSTAVA BODY SHAMING

 

https://www.zsmarianske.cz/tema-bodyshaming/

Žáci ZŠ Dr. Miroslava Tyrše v Děčíně vytvořili vzdělávací videa o bezpečnosti na internetu

Žáci a učitelé ze Základní školy Dr. Miroslava Tyrše v Děčíně natočili několik krátkých vzdělávacích videí zaměřených na bezpečnost na internetu a při používání informačních technologií. Před samotnou tvorbou prošli žáci školením v oblasti animace a střihu videí. Pod vedením pedagogů pak využili získané znalosti k přípravě výukových materiálů, přičemž čerpali informace z webového portálu O2 Chytrá škola.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ZŠ Žulová představuje únikovou hru na téma kyberšikany

Základní škola Žulová, okres Jeseník, vytvořila únikovou hru na téma kyberšikany. Na jejím vzniku se podíleli žáci v rámci hodin výchovy ke zdraví. Pokud se chcete dozvědět více o kyberšikaně zábavnou a interaktivní formou, klikněte na Únikovku a zapojte se!
 

Jak pracovat s portálem O2 Chytré školy ve výuce - ukázková hodina

V záznamu ukázky modelové hodiny ze Základní školy Údlice v okrese Chomutov vám představíme vzdělávací portál O2 Chytré školy. Těšit se můžete na konkrétní témata a zkušenosti ze školy, která už grant získala a portál úspěšně používá. Načerpejte tipy na zapojení studentů i využití různých materiálů a aktivit. 
 

 

Speciální číslo časopisu pro první a druhý stupeň (bulvár versus seriózní tiskovina) - TŘESK!

Základní škola, Ostrava-Poruba zpracovala speciální číslo časopisu pro první a druhý stupeň.
 

 

Časopis najdete tady

Datavengers - rozvoj datové gramotnosti pomocí online hry

Datavengers - staň se datovým hrdinou je online vzdělávací aktivita rozvíjející datovou gramotnost a práci s daty. Základní škola Labyrinth, laboratorní škola zařadila tato témata do revidovaných RVP Informatiky. Hra je vhodná pro žáky 6. - 7. tříd ZŠ.

Žáci se prostřednictvím 6 příběhů, tzv. výzev seznámí se základními statistickými pojmy a procvičí práci s daty. Každý příběh doplňuje kvíz ověřující práci žáků a za úspěšné splnění výzvy získají indicie. Ty použijí k získání titulu Datavenger včetně diplomu a 3D odznaku.
 

Datavenger

Geolokační hra v rámci tématu Technologie ve výuce

Základní škola Dr. E. Beneše z Praha 9 – Čakovice vytvořila s žáky online geolokační hru v aplikaci ActionBound. Konzultace nad přípravou a plánováním hry probíhala ve spolupráci s lektorem externí organizace Slow Tech Institute. Žáci v rámci příprav vymýšleli pro hru texty a obrázky. 

Souběžně také probíhaly další workshopy o geolokačních a únikových hrách. Zástupkyně ředitele s lektorem ze Slow Tech Institute publikovali celkem 16 článků na témata digitální gramotnosti.

 

„On mi napsal!“ edukační video na téma sexuálních predátorů

Žáci na ZŠ T. G. Masaryka v Praze 12 se v rámci projektu učili pracovat s multimediálními programy (Photoshop a Windows Movie Maker) a natočili videa týkající se online bezpečnosti. Škola připravila filmový festival s promítáním videí, fotek a plakátů vytvořených žáky. Představujeme video na téma sexuálních predátorů od žákyň této školy.

 

 

Projekt „Děti a počítačové hry“

Základní škola Ilji Hurníka Opava realizovala spoustu workshopů a besed. Byla to například online beseda pro rodiče na téma „Děti a počítačové hry“ s externím partnerem Replug me. S Fakescape, z. s. natočili videoreportáž o únikové hře zaměřené na mediální gramotnost (primárně rozpoznávání fakenews a důvěryhodných mediálních zdrojů.).

 

 

Příběh kyberšikany - komiks a film

Žáci z ZŠ T. G. Masaryka Milovice natočili krátký animovaný film na téma kyberšikany. Příběh zpracovali i jako komiks.
 

Přečtěte si komiks

"Trollí farma" - zážitkový kurz mediální výchovy

Zážitkový kurz mediální výchovy pro žáky a studenty ve věku 13+, který v rámci projektu O2 Chytrá škola vytvořili žáci společně s kolektivem pedagogů v čele s Mgr. Ondřejem Krahulcem. ze Základní školy Brno, Husova 17.

Cílem kurzu je pomoc žákům lépe se orientovat ve světe mediálních sdělení (text, obraz, video) a ukázat jim, jak můžou být zneužita ve prospěch šíření dezinformací a nálad, které mají rozkladný vliv na společnost. Kurz by je měl vybavit znalostmi a dovednostmi, které jim pomohou takový obsah poznat a případně ověřit, vnímat a zamýšlet se nad tím s jakým záměrem byl vytvořen a jak se šíří a působí na společnost.
 

Součástí metodiky je:

Metodika kurzu Trollí farma pro učitele
Materiály k úkolům
Příběhová videa
Příběhové materiály k tisku
Ukázky práce žáků


Veškeré materiály jsou veřejně k dispozici tady.

Úniková hra – Nightfall: Zkáza zla (2023)

Výuková online úniková hra, kterou v rámci projektu O2 Chytrá škola vytvořili žáci a učitelé z 16. Základní školy Plzeň. Přínáší téma autorského práva, licence, duševního vlastnictví a digitální tvorby s využitím vzdělávacích materiálů z portálu O2 Chytrá škola. Cílem je pomocí hry posílit digitální gramotnost a tvůrčí schopnosti žáků a zároveň edukovat všechny, kteří si hru vyzkouší včetně dospělých.

Hráč se nejdřív dostane do formuláře, kde je potřeba zadat pár základních údajů. Následně se vygenerují přístupové kódy, které hráče pustí do hry.
 

Odkaz na formulář


Pro učitele je k dispozici přehled úkolů, základní metodika a návod k orientaci: https://robotika16zs.my.canva.site/nigtfall-zkaza-zla

Zdroj: Metodika - Nigtfall | Úniková hra (canva.site)

Moderní technologie ve výuce: VR, LEGO Spike Prime a Photon v rukou žáků

Žáci Základní školy a mateřské školy Brno, Jihomoravské náměstí 2 využili v rámci grantu O2 Chytrá škola tři moderní výukové nástroje – VR brýle, LEGO Spike Prime a robota Photona. Tyto technologie zpestřily výuku a pomohly žákům lépe pochopit digitální svět.